2XKO: Riot encerra o desenvolvimento ativo em dezembro de 2026
A Riot Games anunciou em 20 de agosto de 2026 que o desenvolvimento ativo de 2XKO termina em dezembro deste ano. O jogo de luta ambientado no universo de League of Legends continua online e jogável depois disso, mas para de receber conteúdo novo. A empresa também vai reembolsar todo o dinheiro gasto no jogo até 20 de agosto.
O comunicado foi publicado no site oficial da Riot Games e assinado pela equipe do jogo. A justificativa é direta: a base de jogadores não cresceu o suficiente para sustentar o modelo. “2XKO custa substancialmente mais para operar do que gera de receita, e o engajamento se manteve relativamente estável mesmo com nossas atualizações maiores”, escreveu a empresa. O jogo foi lançado em acesso antecipado em 2025 e chegou ao palco principal da EVO em 2026, menos de um ano depois.
🎬 Trailer ↴
🔧 O que muda no jogo
As mudanças estruturais chegam no patch 1.3.1, marcado para 8 de setembro. A Riot está desmontando os sistemas de serviço ao vivo e deixando o jogo em um formato que funcione sem atualizações constantes:
- Todas as campeãs e campeões são liberados para todos os jogadores, sem custo. Os Fuses seguem desbloqueáveis pelos tutoriais.
- O modo Ranqueado sai do jogo. As filas ranqueadas são desativadas para concentrar todos os jogadores de cada servidor em uma única fila.
- A fila Casual continua com pareamento por habilidade, então a expectativa é encontrar oponentes de nível próximo. Salas privadas não mudam.
- Passes de Batalha, KO Points, Fichas de Campeão, temporadas e eventos são removidos, junto com o modelo de monetização recorrente.
- Itens de avatar, cromas base, cenários e itens de perfil passam a ser desbloqueáveis com Créditos, a moeda ganha em jogo, e o limite de 12.000 Créditos deixa de existir.
- Salas privadas ganham chat de voz e um mapa grande com capacidade para até 40 jogadores.
A leitura prática é que 2XKO deixa de ser um jogo de serviço e vira um jogo de luta fechado, com todo o conteúdo liberado e sem economia interna. Para quem joga em grupo, o cenário até melhora: elenco completo, salas privadas maiores e sem paywall.

💸 Reembolsos
A Riot desativou a compra de KO Points já em 20 de agosto e começou o processo de devolução. Cartões pré-pagos físicos deixam de funcionar em 2XKO, mas seguem válidos nos outros jogos da empresa. Os KO Points que sobraram podem ser gastos na loja rotativa antes do patch 1.3.1.
- PC: compras de KO Points e da 2XKO Starter Edition feitas até 20 de agosto voltam para o mesmo meio de pagamento usado. A empresa espera concluir a maior parte em duas semanas e finalizar todos os reembolsos de PC até novembro de 2026.
- PlayStation e Xbox: o reembolso é processado pela plataforma e pelo provedor de pagamento. O suporte de cada console pode entrar em contato para confirmar dados nas próximas semanas.
- Todo conteúdo já adquirido continua com o jogador, mesmo depois do estorno.
Vale o alerta prático para quem tem conta brasileira: o prazo até novembro é da Riot, e o tempo de compensação em cartão ou carteira digital ainda depende do banco e da loja do console.

🗓️ Calendário até dezembro
- 8 de setembro, patch 1.3.1: chegada de Lux, a Dama Luminosa, personagem inspirada no arquétipo shoto e com kit simples. É também o patch que remove o Ranqueado e libera o elenco.
- Setembro, 2XKO Ultimate Bundle: pacote com quase todo o conteúdo cosmético do jogo por US$ 39,99, incluindo skins, cromas, provocações e finalizações lançadas até Lux. A Riot não divulgou preço em reais.
- Outubro, patch 1.3.3: chegada de Samira, a Rosa do Deserto, última personagem do jogo. É o patch final de conteúdo. Quem comprou o Ultimate Bundle recebe os itens restantes automaticamente.
- Dezembro, patch 1.3.5 (opcional): se necessário, sai um último patch focado só em correção de bugs, sem conteúdo novo.
Depois disso, os servidores permanecem ligados e o jogo segue disponível para download gratuito em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Riot afirmou que vai avisar com antecedência caso essa situação mude. O modo offline não é afetado em nenhum cenário.
🏆 O que acontece com o competitivo
A 2XKO Competitive Series segue sem alterações até o fim de 2026, com premiação mantida em todos os eventos Major e Challenger. O último evento oficial do circuito acontece em novembro de 2026.
A partir de 2027, organizadores independentes podem continuar rodando torneios de 2XKO, online ou presenciais, seguindo as Diretrizes de Competição Comunitária da Riot. Na prática, o jogo passa da estrutura de circuito oficial para o mesmo modelo que sustenta títulos clássicos no FGC: torneio de comunidade, sem verba de publisher.
🌐 O que a decisão significa para o FGC
2XKO chegou prometendo resolver dores antigas do gênero: netcode confiável, formato em dupla para jogar com amigos e um modelo gratuito que reduzisse a barreira de entrada. A própria Riot avalia que entregou boa parte disso. O problema apareceu na retenção. Segundo o comunicado, jogadores de tag fighter abraçaram o título, mas o restante da comunidade de jogos de luta não encontrou motivo para ficar.
O caso pesa porque testa a tese de que um jogo de luta gratuito consegue crescer além do público do gênero. Um título gratuito precisa de volume de jogadores muito maior que um jogo pago para se pagar, e 2XKO não alcançou esse patamar mesmo com o alcance da marca League of Legends e com o marketing de uma das maiores empresas do setor.
Para a cena brasileira, o efeito prático é limitado no curto prazo. O jogo continua online e gratuito, agora com elenco completo, o que na verdade facilita a vida do local que quer manter o título na grade. O que se perde é o horizonte: sem conteúdo novo e sem circuito oficial a partir de 2027, a permanência de 2XKO no calendário depende inteiramente de organizadores e da comunidade. O Xtamina cobriu a estreia do jogo no palco principal da EVO 2026 e segue acompanhando o cenário na seção de FGC do portal.
🗂️ Mais informações: comunicado oficial da Riot Games sobre o fim do desenvolvimento de 2XKO




