Apex Legends: Respawn divulga resultados dos testes da Ranqueada
A Respawn Entertainment divulgou em 30 de setembro de 2026 os resultados dos 2 testes de organização de partidas que rodaram na Ranqueada de Apex Legends durante a Temporada 29, Aceleração. Os 2 experimentos tinham o mesmo alvo: reduzir a vantagem dos esquadrões pré-montados, principalmente quando jogadores do topo da escada se juntam e caem em salas de nível mais baixo.
O balanço oficial é direto: nenhuma das 2 mudanças será mantida no formato testado. A restrição de esquadrão a 1 tier de diferença não será permanente, e a fila solo obrigatória para Diamante, Mestre e Predador também não volta como regra fixa. Segundo a Respawn, as mudanças maiores que nascem desses testes chegarão à Ranqueada nas Temporadas 31 e 32, com detalhes prometidos para outubro.
📊 O problema: a vantagem dos pré-montados
O ponto de partida do estudo são os números de vitória por tipo de esquadrão. Segundo os dados da Respawn, um esquadrão com uma dupla pré-montada mais 1 jogador solo vence 19% mais vezes do que um esquadrão formado por 3 jogadores solo. Um trio pré-montado completo vence 17% mais vezes.
Esse comportamento se concentra exatamente onde a comunidade reclama mais: 85% dos esquadrões no Mestre são trios pré-montados. Para a Respawn, a Ranqueada só funciona se o jogador confiar no sistema, ou seja, se ele representar a habilidade de cada um com precisão, mostrar com honestidade quem está do outro lado e permitir subir de ranque jogando bem.
🧪 Os 2 testes da Temporada 29
- Teste 1, restrição de tier no pré-montado: o jogador ainda podia formar esquadrão, mas só com amigos até 1 tier acima ou abaixo do seu, e não mais 2. A ideia era impedir que esquadrões com faixa de habilidade muito larga levassem jogadores de tier baixo para salas de tier alto.
- Teste 2, fila solo obrigatória: jogadores de Diamante, Mestre e Predador ficaram presos à fila solo, sem nenhum esquadrão pré-montado no topo da Ranqueada.
Nos 2 casos, a Respawn mediu 2 coisas: se a qualidade das partidas melhorou de fato e como a mudança foi sentida por quem jogou. O estúdio afirma que o segundo ponto pesa tanto quanto o primeiro.
🔒 Teste 1: pouca mudança para poucos jogadores
O efeito da restrição a 1 tier ficou concentrado em 2 ranques. Jogadores de Diamante enfrentaram cerca de 8% menos oponentes de Diamante e aproximadamente 8% mais oponentes de Platina, enquanto jogadores de Platina passaram a ver mais Diamantes nas salas. Fora desses 2 tiers, nada mudou de forma significativa.
Para a Respawn, uma melhora pequena para uma fatia estreita da base não compensou a limitação imposta a todos que costumavam jogar com amigos até 2 tiers de distância. Por isso, a restrição não será permanente, ao menos por enquanto.
🎯 Teste 2: a fila solo funcionou, mas não melhorou a experiência
A fila solo cumpriu o que prometia no papel: os trios pré-montados sumiram do topo da escada. O resto, nas palavras do estúdio, não saiu como esperado.
- Quem vence não mudou: no Diamante, a distribuição de resultados das partidas ficou praticamente igual. No Mestre, houve uma pequena queda na taxa de vitória dos melhores esquadrões, mas a diferença entre os 10 melhores e os 10 piores times se manteve em 9%.
- Mais exposição a jogadores de elite: sem poder formar esquadrão, a maioria dos jogadores de Mestre e Predador não saiu da Ranqueada. Eles foram distribuídos 1 por esquadrão, e mais esquadrões em mais partidas passaram a ter um jogador de topo. Para quem está no Diamante, isso significou mais partidas com Mestre ou Predador na sala.
- Tela pré-partida mais assustadora: o indicador de distribuição de tiers mostra igual um esquadrão com 1 Mestre e um esquadrão com 3 Predadores. Com jogadores de elite espalhados, a tela passou a exibir mais vermelho antes mesmo de a partida começar. A Respawn afirma que continuará trabalhando nesse indicador.
- Queda entre quem joga em grupo: a taxa de retorno ao jogo caiu mais entre jogadores de Diamante para cima que costumavam jogar em duos e trios. No gráfico oficial, a variação no Diamante foi de -20,9 para pré-montados e -16,6 para duos, contra -0,6 para quem já jogava solo.
O último ponto foi o decisivo. A Respawn explica que a organização de partidas melhora quando há mais jogadores em todos os níveis na fila: faixas de habilidade mais justas, esperas menores e partidas mais equilibradas. Uma mudança que afasta jogadores da Ranqueada piora justamente o que o teste tentava corrigir.


🔜 O que vem a seguir
A fila solo não será implantada como exigência permanente nas salas de alta habilidade. Segundo o estúdio, isso não significa o fim dos experimentos com fila solo, e sim que esta versão foi ampla demais.
O objetivo continua o mesmo: reduzir a frequência com que o jogador encontra esquadrões de elite totalmente coordenados, sem tirar a possibilidade de jogar com amigos. A Respawn informa que as equipes seguem preparando novos testes, com detalhes a serem divulgados perto da implementação, e que as maiores mudanças resultantes desses testes chegarão à Ranqueada nas Temporadas 31 e 32, com anúncio previsto para outubro.
🇧🇷 O que isso significa para o jogador brasileiro
Para quem joga Ranqueada no Brasil, a notícia mais prática é que a forma atual de formar esquadrão segue valendo: dá para subir com amigos dentro da faixa de 2 tiers, sem fila solo obrigatória no Diamante para cima. Quem estava esperando uma separação entre solos e pré-montados não terá isso por agora.
O relatório também ajuda a entender uma reclamação comum em qualquer servidor: ver uma sala cheia de Mestres e Predadores na tela de carregamento nem sempre significa que a partida é mais pesada do que outra, já que o indicador atual não diferencia jogadores sozinhos de trios completos. A próxima rodada de mudanças será anunciada em outubro, e o Xtamina acompanhará os detalhes quando forem oficiais.
Apex Legends é gratuito e está disponível para PC (EA app, Steam e Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
🗂️ Mais informações: resultados oficiais dos testes de matchmaking de Apex Legends, na Electronic Arts




