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Ingrid – Street Fighter 6

Ingrid – Street Fighter 6

Ingrid chega ao Street Fighter 6 em 28 de maio de 2026 como a quarta e última personagem do Year 3. A Code Holder é uma jovem misteriosa que percorre mundos paralelos e manifesta poderes além das leis da realidade. Embora já tivesse aparecido em Capcom Fighting Evolution e Street Fighter Alpha 3 Max, o SF6 marca sua estreia de verdade na série: ela foi criada originalmente para o Capcom Fighting All-Stars, cancelado em 2003.

No campo de batalha, Ingrid é uma zoner técnica. A proposta é dominar o espaço com projéteis variados, acumular Sun Crests e converter pressão de longe em combos de alto dano.

🎬 Trailer ↴

https://www.youtube.com/watch?v=iwp56gLGqh8

⚙️ Kit

A mecânica central são os Sun Crests: Ingrid armazena até 4 cargas solares que potencializam specials e Supers. Gerenciar o estoque é a chave do gameplan.

  • Sun Shot: projétil colocado na tela que dispara em ângulo e velocidade variados conforme o botão; versão OD pode ser ativada com o projétil ainda ativo
  • Sun Flare: beam horizontal de frente; versão leve armazena uma carga, versão pesada consome para amplificar
  • Solar Burst: beam diagonal no ar com as mesmas regras de carga do Sun Flare
  • Sun Rise: golpe giratório em 3 variantes: anti-aéreo (L), starter de combo (M) e link lento com continuação (H); versão OD é segura no block
  • Sun Veil: counter que absorve projéteis e golpes normais; não para Supers ou multi-hit; versão OD funciona como reversal de wakeup
  • Vanishing Sun: teleporte com 3 destinos para pressionar, bater de cima ou escapar

Supers:

  • Shining Sun (LV1): série de chutes mágicos, invencível na startup; gaste Sun Crests para mais dano e troca de lado
  • Order of the Sun (LV2): sigilo no chão, chuva de projéteis solares de cima conforme o botão
  • Cosmic Ray (LV3): beam full-screen com dano expressivo

🗂️ Mais informações: command list · frame data

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