TFT Patch 18.3: buffs em Augments de combate e ajustes em traits de Classe
O patch 18.3 de Teamfight Tactics chegou em 23 de setembro de 2026. Para a América do Norte, a atualização entrou antes do previsto no PC, com mobile seguindo no dia seguinte. O patch traz ajustes focados em equilibrar o teto de poder dos campeões mais fortes, elevar o piso dos mais fracos e tornar os Augments de combate mais relevantes ao longo do mid game.
⚙️ Buffs de campeões
Os buffs do patch 18.3 contemplam principalmente campeões de custo mais baixo que precisavam de mais presença nos rounds iniciais e médios:
- Karma: buffada
- Alistar: buffado
- Gromp: buffado
- Murkwolf: buffado
- Warwick: buffado
- Cassiopeia: buffada
- Rammus: buffado
- Azir: buffado
- Lux: buffada
⚙️ Nerfs de campeões
Os nerfs concentram a atenção em três campeões que mostravam dominância excessiva:
- Ornn: nerfado
- Veigar: buff no início do jogo, nerf no fim do jogo (ajuste de curva de escalonamento)
- Nidalee: nerfada
A mudança de Veigar segue a lógica de separar seu impacto nos estágios: mais relevante nas rodadas iniciais, menos dominante nas composições de esgotamento de late game.
🏛️ Traits e Augments
O patch ajusta cinco traits: Blossom, Hunter, Defender, Invoker e Inferno. Traits de Classe com 6 peças ativas recebem nerfs para reduzir o power ceiling das composições mais verticais.
Os Augments de combate recebem buffs amplos, medida destinada a tornar essas escolhas mais competitivas frente aos Augments de posicionamento e escalonamento que dominaram os últimos patches.
🎨 Cosméticos
34 novos cosméticos são adicionados ao jogo no patch 18.3. Outros 42 estão programados para o próximo patch, 18.4.
O patch 18.3 não traz novos campeões, traits ou mudanças no conjunto ativo. As atualizações desta semana são pontuais e voltadas para estabilidade de meta antes de mudanças mais estruturais.
🎯 O que esperar do meta com o patch 18.3
As mudanças do patch 18.3 seguem uma tendência clara dos últimos patches do TFT: reduzir o teto das composições mais verticais e abrir espaço para diversidade estratégica. O nerf às traits de Classe com 6 peças é o ponto central dessa intenção: composições que constroem para o bônus máximo de uma única trait perdem parte da vantagem que tinham no final do jogo.
O contraponto são os buffs amplos nos Augments de combate. Ao elevar o impacto dessas escolhas, a Riot torna mais rentável selecionar Augments agressivos no início do jogo, o que historicamente favorece jogadores que preferem subir alto mais cedo e arriscar um early game agressivo em vez de proteger a vida para o late game.
Os buffs a campeões de custo 1 e 2 como Murkwolf, Gromp e Alistar são parte de um ajuste recorrente no TFT: a linha de defesa dos primeiros rounds precisa ser suficientemente forte para que a estabilidade no início do jogo não dependa exclusivamente de acertar um Augment de combate poderoso ou de ter sorte nos drops.
A mudança de Veigar é a mais cirúrgica do patch. Ele ganha utilidade nos rounds de abertura, o que ajuda quem estava perdendo consistência antes de ter acesso a ele no mid game, mas o custo é um nerf no final da partida, onde ele costumava ser um fechador de composições de escalonamento. O resultado esperado é que Veigar seja mais relevante como pivot tático e menos como âncora do end game.
TFT está disponível gratuitamente no cliente do League of Legends para PC e no aplicativo móvel (iOS e Android), com crossplay disponível depois que o mobile for atualizado.
🗂️ Mais informações: Patch Notes 18.3, TFT oficial




