Teamfight Tactics: Patch 18.4 tira força das traits e reforça campeões
A Riot Games publicou as notas do patch 18.4 de Teamfight Tactics em 6 de outubro de 2026, às 15h no horário de Brasília. A atualização entrará nos servidores na quarta-feira, 7 de outubro, segundo o calendário oficial de patches do TFT, e transfere parte do poder das traits para os campeões, além de buffar linhas de reroll esquecidas e trazer uma longa lista de correções de bugs.
Os designers Rodger “Riot Prism” Caudill e Katie “Riot Ukime” Guo definem o 18.4 como um patch grande, pensado para ampliar a variedade de composições no Set 18, Enchanted Wilds (Selva Encantada, em tradução livre). Segundo a equipe, o tamanho da mudança agora permitirá que o 18.5 seja um patch menor, só de ajustes finos.
“Estamos dando um passo grande aqui para permitir uma diversidade maior de composições e estratégias, com ajustes de traits, buffs para os campeões de custo 1 e 2 que estão com dificuldade e alguns nerfs nas estratégias dominantes.”
Tradução livre. Riot Prism e Riot Ukime, nas notas oficiais do patch 18.4
🔧 Destaques
- Combates mais rápidos: as fases de chegada e saída do combate ficam 1 segundo mais curtas cada uma, o que economiza quase 1 minuto por partida.
- Traits de Classe perdem força: Juggernaut, Executioner e Fae (Fadas) recebem cortes, enquanto Origens verticais como Blossom, Lunar, Sprykin e Riftbeast ganham bônus maiores.
- Reroll de custo 1 e 2 em alta: Camille, Kobuko, Xayah, Rakan, Varus, Gromp, Kayle, Shen e Teemo recebem buffs, e Veigar, a linha de custo 1 mais forte do 18.3, perde dano.
- Lendários mais consistentes: Ashe e Draven passam a devolver parte da mana quando a habilidade não acerta nenhum inimigo.
- Augments revistos: Dark Ritual, Construct-A-Companion e Forge-A-Friend voltam ao jogo, Trait Ladder perde recompensas e várias opções de economia ganham ouro extra.
- 4 Wisps novos: opções de custo 0 para quem está com pouco ouro, e Wisps arriscados deixam de aparecer para jogadores com menos de 20 de vida.
🌿 Traits: Origens sobem, Classes descem
O objetivo declarado é aproximar o poder das Origens e das Classes. Segundo a Riot, algumas Origens verticais não entregavam o suficiente para o investimento exigido, enquanto certas Classes davam poder demais e geravam Emblemas muito fortes.
- Blossom (Florescer): bônus de dano físico e poder de habilidade sobe nos níveis mais altos, de 45%/50% para 50%/55%.
- Lunar: poder de habilidade vai de 7/10/14/18% para 7/12/16/20%, o que deve tornar a Lux Lunar mais atraente.
- Sprykin: no nível 7, o BFF ganha 55% de vida e velocidade de ataque, contra 45% antes.
- Eclipse: o atraso antes da primeira execução cai de 10 para 8 segundos.
- Elderwood (Floresta Ancestral): o Deepwood Protector do nível 7 fica mais resistente e com menos mana, mas o nível 9 perde parte do multiplicador de vida.
- Juggernaut e Executioner: a durabilidade de Juggernaut cai para 20/30/42%, e o sangramento de Executioner fica em 25/35%.
- Coven e Fae: o resgate de 130 de essência de Coven passa a dar recompensas menores, e Fae perde dano por Pixie para transferir poder aos campeões da trait.
O Emblema de Elderwood também perde resistências, de 35 para 25, para compensar o buff no nível 7 da trait. Riftbeast (7) recebe 6% de bônus a cada 5 segundos, contra 5% antes.
⚔️ Campeões de custo 1 a 4
A maior parte das mudanças nos campeões baratos é de buff. A Riot quer trazer de volta a linha de reroll Solar, praticamente ausente no patch anterior, e por isso Xayah, Rakan, Varus, Kayle e Shen ganham força ao mesmo tempo.
- Custo 1: Camille ganha dano nas versões de 3 e 4 estrelas, Kobuko cura mais, Rakan dá escudo maior, Xayah causa mais dano e Varus sobe a velocidade de ataque de 0,7 para 0,75.
- Veigar: dano da habilidade cai de 200/300/450/765 para 190/285/430/725.
- Custo 2: Gromp na forma física passa a começar com 0 de mana (máximo de 70), Gromp na forma mágica tem mais dano em área, e Teemo ganha dano nas versões de 3 e 4 estrelas.
- Custo 3: Mama Beak, Rengar e Tristana recebem mais dano. Rammus perde escudo no 3 estrelas, e Hecarim começa o combate com mais mana (50 de 110).
- Custo 4: Ezreal e Sivir ganham dano, Brambleback troca dano do salto por dano na habilidade principal, e Nidalee fica mais forte na forma mágica e mais fraca na forma física.
👑 Lendários: Ashe, Draven, Ivern, Kennen e Lux
Os campeões de custo 5 recebem as mudanças de consistência citadas no resumo oficial. Ashe agora devolve 70% da mana se a flecha não atingir nenhum inimigo, e Draven devolve 50% se os machados errarem. A Riot explica que o erro ocasional faz sentido em campeões baratos, mas não deve pesar da mesma forma nos Lendários.
Ashe, que já era uma das melhores de custo 5, também perde dano percentual de vida (de 2/3% para 1,5%), um corte que atinge principalmente a versão sem itens. Draven ganha sangramento maior, de 140/210 para 150/225 de dano físico.
Ivern tem os hexágonos rebalanceados: amplificação de dano e vida bônus caem para 6/10%, e as resistências sobem para 10/14. Kennen perde escudo, e Lux Solar ganha um bônus novo de 15% de dano, mais 12% para cada campeão 3 estrelas diferente em campo.
🧩 Augments, itens e Wisps
Construct-A-Companion volta com uma correção que garante o companheiro escolhido, e Dark Ritual retorna com menos poder de habilidade por resgate. Chosen of the Sun desce de Ouro para Prata, focado na Leona. Trait Ladder perde recompensas: segundo a Riot, ele tem colocação média de 5,22 do Ouro para baixo, mas de 4,24 do Grão-Mestre para cima, com taxa alta de primeiro lugar.
Opções de economia como Level Up!, Luxury Sub e Investment Strategy I e II ficam mais generosas, enquanto Component Quest e Explosive Growth+ perdem força. Nos itens, a Guarda Coroada (Crownguard) perde poder de habilidade, e o Semblante Espiritual (Spirit Visage) ganha durabilidade, de 8% para 10%.
Os 4 Wisps novos (Drizzle, Grove Armor, Returning Friend e Room for a Shroom) custam 0 de ouro, aparecem do estágio 4-1 ao 5-7 e só são oferecidos para quem tem menos de 10 de ouro. Com menos de 20 de vida, consumíveis de atributos, Golden Goose, Major Gambit e Barter deixam de aparecer, evitando que o jogador gaste tudo em apostas na última vida.
🐞 Correções de bugs
O patch traz mais de 40 correções. Entre as mais relevantes para as partidas:
- Campeões mortos durante um avanço não contam mais como alvos válidos, bug que causava dano extra ao jogador.
- O dano da habilidade da Xayah 4 estrelas foi corrigido.
- Um combate entre Draven 3 estrelas e Ivern 3 estrelas não trava mais sem terminar.
- Unidades com Luvas do Ladrão (Thief’s Gloves) não conseguem mais carregar 5 itens.
- O aumento de vida máxima do Colete de Espinhos (Bramble Vest) passa a somar com os outros, em vez de multiplicar.
- Exércitos fantasmas não perdem mais atributos, itens ou traits, e o Polymorph não age mais sobre eles.
O patch também corrige quedas de servidor e um problema que impedia posicionar campeões no último segundo com latência alta. Na parte de cosméticos, 41 itens voltam à loja no 18.4, e outros 63 estão previstos para o 18.5.
🇧🇷 Para o jogador brasileiro
O TFT roda no PC, pelo cliente da Riot, e no celular (iOS e Android), com crossplay entre as versões. A Riot não divulgou o horário exato da atualização no servidor brasileiro, e o calendário oficial informa apenas a data de 7 de outubro.
O próximo patch, 18.5, está marcado para 21 de outubro de 2026, segundo o mesmo calendário. Quem acompanha o cenário competitivo e as transmissões de TFT encontra os torneios no calendário de eventos do Xtamina.
🗂️ Mais informações: notas oficiais do patch 18.4 de Teamfight Tactics




